Debuffs
Debuffs são efeitos negativos causados por skills. Eles possuem diferentes efeitos.
O nível do debuff depende do nível da skill:
Skill lv1 ~ lv4: Debuff lv1
Skill lv5 ~ lv9: Debuff lv2
Skill lv10: Debuff lv3
Eletrificado
Dano por turno: 5%/7,5%/10%
Duração: 4 turnos
Efeito: O digimon fica fraco contra golpes de água. O efeito é cancelado ao ser atacado por planta ou terra.
Envenenado
Dano por turno: 5%/7,5%/10%
Duração: 4 turnos
Efeito: O efeito é cancelado ao ser atacado por fogo.
Sangramento
Dano por turno: 5%/7,5%/10%
Duração: 4 turnos
Efeito: O digimon fica fraco contra golpes físicos. O efeito é cancelado ao ser curado.
Queimadura
Dano por turno: 5%/7,5%/10%
Duração: 4 turnos
Efeito: O digimon fica fraco contra golpes de vento. O efeito é cancelado ao ser atacado por água ou gelo.
Apaixonado
Dano por turno: 0%
Duração: 1/1/2 turnos
Efeito: O digimon ataca aleatoriamente outro digimon ou fica parado. A skill utilizada é aleatório e o alvo também (pode atacar aliados).
Congelado
Dano por turno: 0%
Duração: 1/1/2 turnos
Efeito: O digimon não pode atacar. Fraco contra golpes de raio. O efeito é cancelado ao ser atacado por raio.
Petrificado
Dano por turno: 0%
Duração: 1/1/2 turnos
Efeito: O digimon não pode atacar. Fraco contra golpes de metal. O efeito é cancelado ao ser atacado por metal.
Estonteado
Dano por turno: 0%
Duração: 1/1/2 turnos
Efeito: O digimon não pode atacar.