Debuffs

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Debuffs são efeitos negativos causados por skills. Eles possuem diferentes efeitos.

O nível do debuff depende do nível da skill:

Skill lv1 ~ lv4: Debuff lv1

Skill lv5 ~ lv9: Debuff lv2

Skill lv10: Debuff lv3

Eletrificado

Dano por turno: 5%/7,5%/10%

Duração: 4 turnos

Efeito: O digimon fica fraco contra golpes de água. O efeito é cancelado ao ser atacado por planta ou terra.

Envenenado

Dano por turno: 5%/7,5%/10%

Duração: 4 turnos

Efeito: O efeito é cancelado ao ser atacado por fogo.

Sangramento

Dano por turno: 5%/7,5%/10%

Duração: 4 turnos

Efeito: O digimon fica fraco contra golpes físicos. O efeito é cancelado ao ser curado.

Queimadura

Dano por turno: 5%/7,5%/10%

Duração: 4 turnos

Efeito: O digimon fica fraco contra golpes de vento. O efeito é cancelado ao ser atacado por água ou gelo.

Apaixonado

Dano por turno: 0%

Duração: 1/1/2 turnos

Efeito: O digimon ataca aleatoriamente outro digimon ou fica parado. A skill utilizada é aleatório e o alvo também (pode atacar aliados).

Congelado

Dano por turno: 0%

Duração: 1/1/2 turnos

Efeito: O digimon não pode atacar. Fraco contra golpes de raio. O efeito é cancelado ao ser atacado por raio.

Petrificado

Dano por turno: 0%

Duração: 1/1/2 turnos

Efeito: O digimon não pode atacar. Fraco contra golpes de metal. O efeito é cancelado ao ser atacado por metal.

Estonteado

Dano por turno: 0%

Duração: 1/1/2 turnos

Efeito: O digimon não pode atacar.